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AI 082일차
발표대통령실

문화예술 분야 본격 지원 및 K-콘텐츠 경쟁력 강화

이재명 대통령이 프랑스 생폴드방스에서 한국 창작자들과 간담회를 갖고 K-콘텐츠의 세계적 흥행을 지속하기 위한 과제를 논의했으며, 문화예술 분야를 본격 지원하고 한-프 영화·영상 협력, 공동 제작·투자를 추진하겠다고 밝혔다.

발표
2026-09-08
시행
—
예산
—

설계 완성도

16/ 100배점 65점어치 확인

실행 확신도

35/ 100

발표 단계에서 나온 값입니다

항목별

  • 목표 명확성0/10
  • 근거 수준5/15
  • 실행 구체성3/15
  • 성과 측정 가능성0/10
  • 수혜 범위3/5
  • 부작용 대응0/10
  • 재원 확실성확인 불가
  • 법적 확실성확인 불가
  • 지속가능성확인 불가

재원 확실성, 법적 확실성, 지속가능성은(는) 아직 확인할 수 없어 배점에서 뺐습니다. 0점을 준 것이 아닙니다 — 예산·법령 자료를 연결하면 채워집니다.

누가 도움을 받고 누가 부담을 지나

이건 예측입니다. 종목과 시군구는 3~24개월 뒤 실제 주가·시세와 대조해 채점합니다. 나머지 축은 대조할 숫자가 없어 판단으로 남습니다 — 그래서 따로 표시합니다.

수혜 5건부담 0건부담을 지는 쪽을 찾지 못했습니다. 정책 문서만 읽은 결과라 실제로 없다는 뜻은 아닙니다.

산업

2건
  • 영화·영상+40M12 · 확신 0.74

    한-프 영화·영상 협력 강화와 공동 제작·투자 추진이 언급돼 영화·영상 산업에는 긍정적 영향이 예상된다.

  • 문화예술+30M12 · 확신 0.68

    문화예술 분야를 본격 지원하겠다는 발언이 있어 문화예술 전반에 우호적 영향이 예상된다.

종목

3건 · 채점
  • NCsoft+25M12 · 확신 0.62

    게임은 문화콘텐츠 산업의 일부로, 문화예술 및 K-콘텐츠 지원 강화의 간접 수혜 가능성이 있다.

  • NAVER+15M12 · 확신 0.55

    콘텐츠·플랫폼 사업을 하는 인터넷 기업으로 K-콘텐츠 확산과 협력 강화의 간접 수혜 가능성이 있다.

  • 카카오+15M12 · 확신 0.55

    콘텐츠 유통·플랫폼과 연관돼 K-콘텐츠 지원 확대의 간접 수혜 가능성이 있다.

진행

  1. 발표2026-09-08

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